Главная страница CooCox CoIDE
Призовой фонд
на апрель 2024 г.
1. 100 руб.
От пользователей

Тег CooCox CoIDE

Бесплатная среда разработки для МК, основанная на Eclipse. Помимо STM32 поддерживает такие семейства как: Freescale, Holtek, NXP, Nuvoton, TI, Atmel SAM, Energy Micro и др.

STM32F4. Урок 30 - Работа с PS2-мышкой

Цикл уроков по микроконтроллерам STM32F4. В данной статье описывается библиотека для работы с PS2-мышкой.

Автор: Rough

0 0 [0]

STM32F4. Урок 31 - Использование USB-OTG как виртуальный COM-порт

Цикл уроков по микроконтроллерам STM32F4. В данной статье описывается библиотека для использования USB-OTG как виртуальный COM-порт в режиме CDC-устройства.

Автор: Rough

2 0 [0]

STM32F4. Урок 32 - Использование USB-OTG в режиме MSC_HOST

Цикл уроков по микроконтроллерам STM32F4. В данной статье описывается библиотека для использования USB-OTG в режиме MSC_HOST и подключение USB флешки.

Автор: Rough

1 0 [0]

STM32F4. Урок 33 - Работа с дисплеем SSD1289

Цикл уроков по микроконтроллерам STM32F4. В данной статье описывается библиотека для работы с дисплеем SSD1289.

Автор: Rough

0 0 [0]

STM32F4. Урок 34 - Подключение символьного LCD-дисплея 16х2 (HD44780)

Цикл уроков по микроконтроллерам STM32F4. В данной статье описывается библиотека для подключение символьного дисплея размером 16х2 символа.

Автор: Rough

2 5 [1]

Подключение матричной клавиатуры к STM32F4Discovery

Линейка микроконтроллеров STM32 представляет собой достаточно интересный объект для изучения. Часто можно услышать мнение, что работа с ним сложна для начинающего и лучше браться за что – нибудь более простое. В этой статье мы постараемся показать, что микроконтроллеры STM32 не так страшны. И рассмотрим пдключение матричной клавиатуры

Автор: K.A..

0 0 [0]

Обработка нажатия пользовательской кнопки, используя внешние прерывания

В статье пользователя Rough был описан способ обработки нажатия пользовательской кнопки с использованием чтения состояния портов ввода/вывода, а так же таймера. В случае, когда разрабатываемое устройство должно незамедлительно реагировать на какое - либо событие (например, нажатие кнопки, или срабатывание датчика), более уместно использовать внешние прерывания.

Автор: K.A..

0 0 [0]

Библиотека матричной клавиатуры для STM32F4 Discovery

Логичным продолжением статьи, опубликованной несколькими месяцами ранее, было бы создание полноценной библиотеки, об этом и пойдет речь сегодня. После некоторых размышлений было решено отказаться от использования двух таймеров, оставив только один, а так же реализовать алгоритм регистрации не только нажатия клавиши, но и ее отпускания.

Автор: K.A..

0 0 [0]

USB FLASH. Часть 2 - Периферия USB в STM32F0

В STM32F0 аппаратно реализован USB 2.0 Full Speed интерфейс, работающий на частоте 48 МГц и обеспечивающий скорость до 12 Мбит/с. В этой статье, мы разберем регистры модуля USB, работу USB в целом, процесс энумерации и напишем библиотеку.

Автор: sobs

24 5 [5]

USB FLASH. Часть 3 - Заключительная. Протокол SCSI

В этой статье мы рассмотрим протокол SCSI, свяжем все статьи вместе, и наконец получим USB флешку.

Автор: sobs

5 5 [3]
Весь список тегов